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恐怖游戏还有降温功效的?除了西瓜冰棍空调房

热到融化的三伏天,除了西瓜冰棍空调房,还有什么好的消暑方式?


说到日式或者和风,大家第一时间想到的是什么?


武士?樱花?还是巫女?

恐怖游戏还有降温功效的?除了西瓜冰棍空调房

来源:BB姬

注:文章内的所有配图皆为网络转载图片,侵权即删!

最新回答

12岁男孩被恐怖游戏吓坏,一度昏迷

7月17日下午,广西南宁王女士12岁的儿子响响(化名),和同学到商场去玩密室逃脱游戏,被恐怖的游戏情节惊吓到需住院治疗。


事发时,出租车司机李猛其正好途经广西南宁国贸大厦时,发现一名脸色苍白的男孩躺在路边的石凳上,便下车查看。男孩称,他刚和同学玩了密室逃脱的游戏,由于游戏内容过于恐怖,他感觉非常害怕,全身无力。李猛其将其送回家。


王女士得知儿子的情况后连忙赶回家,发现儿子正躺在床上休息,不停地念叨着“游戏太恐怖了”“以后不敢玩了”。她见儿子不对劲,便和丈夫一起将儿子送往附近的医院。前往医院的路上,儿子陷入昏迷,幸好她会一些急救知识,及时将儿子唤醒。


到了医院,经过医生诊断,确定孩子为受惊吓过度,需要在医院接受4天的治疗。


王女士称,她事后了解到,游戏刚开始响响就想退出了,但怕同学笑话就硬着头皮体验下去。该游戏时长约3个小时,到游戏结束时,响响已经被吓得全身无力,脸色发白。


回家后,她发现响响精神萎靡,于是紧急送医。医生说响响是因为精神受到了过度的惊吓才会这样。住院4天接受心理治疗后,响响才慢慢走出心理阴影。“现在只要一听到鬼神,他就会露出惧色。”

暑期商家一天接待上百人次


记者在一网络团购平台搜索“密室逃脱”,发现南宁有近百相关商家。虽然游戏剧本都不相同,但大都以“恐怖”“悬疑”等元素为卖点。每人次的价格从30多元至百元不等。


记者了解到,一些店铺的人气主题游戏甚至需要提前一天预约场次,暑假是游戏室的旺季,商家平均每天可接待上百人次。


据了解,虽然密室逃脱类的游戏分有不同的类型,但是为了吸引客流,不少商家利用年轻人喜欢寻求刺激的猎奇心理,推出恐怖主题游戏来招揽玩家。


记者体验恐怖游戏


7月24日,记者在一家游戏室,挑选了一个恐怖主题的剧本进行体验,并反馈个人观感:虽然游戏情节较为简单,但在道具、场景的暗示下,真人的突然出现很容易渲染加深恐怖的氛围,参与者非常容易受到惊吓。


“到了晚上,我的脑海里仍然是游戏室里的恐怖情节,一闭上眼睛就有人出来追我。当晚我彻底地失眠了,我在想,为什么我要花钱来吓自己?”


专家建议:未成年人谨慎参与


记者在走访中发现,众多经营的游戏室普遍对参与者的年龄没有限制,常有未成年人参与其中。


对此,专家表示,还没有足够辨别控制能力的未成年人应谨慎参与恐怖类游戏;家长要教导孩子,如果玩游戏感到害怕想退出,就要大胆地提出来。

未来游戏展汇总,PS5多款恐怖游戏亮相!

No.1


PS5恐怖科幻FPS《量子误差》


在本次Gmaesradar举办的“未来游戏展”中,公布了许多游戏的最新预告、实机演示等内容,开发商TeamKill公开了科幻恐怖射击游戏《量子误差》的PS5实机预告。在本次预告中,展示了部分怪物以及战斗场景,据Teamkill表示,他们希望在PS5发售之前完成这款游戏。《量子误差》将登陆PS4/PS5。

小伙伴们,来关注一下我们的PS5社区,更多的油管PS5最新资讯,更多福利活动等着你哦~


No.2


赛博忍者《幽灵行者》实机预告


赛博朋克风格游戏《幽灵行者》的最新实机预告公布。视频展示了游戏的新关卡、新敌人以及玩家的新能力。《幽灵行者》将于2020年内发售,游戏登陆PC(Steam)/PS4/X1平台。


No.3


《废土3》新实机预告


《废土3》亮相并带来了新的实机预告。游戏将在今年8月28日发售,登陆PS4,Xbox One和PC平台。


No.4


MMO《集体聚会》亮相


大型多人在线游戏《Blankos:集体聚会(Blankos: Block Party)》的实机演示预告公布。本作是一款以UGC为中心的大型多人在线游戏,视频展示了本作以食物为主题的游戏地图,以及玩家可以进行的活动。游戏将于2020年晚些时候登陆PC平台。


No.5


FPS新作《瓦解》6月17日发售


科幻FPS《瓦解》(又译:分离)亮相公布了新的开发者演示。游戏将在今年6月17日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。本作由《光环》的联合创作者Marcus Lehto创建的全新30人独立开发工作室——V1 Interactive打造,这是一款融合了第一人称射击和实时战略元素的科幻射击游戏。


No.6


女主恐怖冒险《修道院:破碎瓷器》


恐怖冒险游戏《修道院:破碎瓷器》的最新预告公布,一起来欣赏一下。本作现已上架Steam商店,游戏支持中文,将于2020年8月25日发售,登陆PC/PS4/X1/NS平台。


No.7


《失乐园》


开发商PolyAmorous带来了第一人称冒险游戏《失乐园》实机预告。根据介绍,本款游戏以一个后末日世界为舞台,玩家们将扮演一位12岁的孩子,探索核战后的废土,搜寻纳粹地堡中隐藏的秘密。

恐怖游戏还有降温功效的?

恐怖游戏是个不错的选择,正好前段时间介绍《沙耶之歌》的那篇文章里,有小伙伴回复提到了日式恐怖游戏。


我感觉这个想法属实踩对了时间。


因为日式恐怖游戏的一些特色,使得它相比美式恐怖游戏有着能明显感觉到的不同。对我们玩家来说,同样身处东亚文化圈,前者带来的共鸣会多一点。


日式恐怖游戏所散发的凉意后劲儿大,容易让人触景生情,获得一种“透心凉”的感觉,实乃降温之良器。


借这个机会,这次我就来和大家简单侃侃日式恐怖游戏的三两事。


提示:本文不含任何非常吓人的鬼图,可放心阅读。


01


和风的凉意


说到日式或者和风,大家第一时间想到的是什么?


武士?樱花?还是巫女?


靠日本大量的动漫、电影、还有游戏,我们就算没能深刻的了解日本文化,大概的轮廓起码还是会有的。


日本文化的多样性非常强,一方面内敛,而某些方面又表现得足够张扬。这和日本古代吸收咱们中华文化,近代学习西方文化有着莫大的关系。


游戏作为创意产品,和电影、动漫一样,都是文化的缩影。


就像日式RPG,玩过比较多作品的小伙伴应该能一口说出它的几个标志性特色:


偏线性的流程,独特的美术风格,还有幻想力满满的世界观。


这就可以和日本人对各种流程的严谨,以及二次元文化的发达对应起来。


那日式恐怖游戏呢?


非要下个定义的话,日式恐怖这个分类下的游戏,注重的是环境氛围的塑造,少些视觉冲击,多点心理上的暗示。


而且日式恐怖多喜欢用一些贴近现实,或者取材自现实的元素,比如宗教和都市传说,来增强玩家的代入感。


最终达到的效果就是我们产生“不好”的联想,然后自己吓自己,这么一来印象就深了。


若说美式恐怖游戏是用血浆和怪物来冲击你的感官,那日式恐怖则靠氛围和故事把凉意送进你心底。


所以有些网友总说,日式恐怖游戏更恐怖,多是这么个道理。


空谈肯定不行,我们挑几款比较具有代表性的作品来说。

02


代表作


《零》系列不少人可能听说过,非常标准的日式恐怖游戏,十几年前PS2主机时代的经典。


有趣的一点是,后来让这个系列名声在外的最大功臣,既不是优秀的氛围塑造,也不是剧情,而是游戏里的娇弱女主角。


外号“脱裤魔”的开发商tecmo,从十几年前就开始琢磨怎么把女主的建模做得更牛逼,以至于后来这群人甚至在任天堂主机的作品里给女主搞了个乳摇系统。


这实在让人无……法拒绝。


话说回来,系列五部作品的剧本皆围绕日本的迷信习俗和神灵文化展开,玩家跟着主角在和风的封闭大宅或是山村里探索。


而用摄影机除灵的独特战斗方式,也迎合了女主的弱势设定。


昏暗的古宅中,时隐时现的诡异声响,还有飘荡的鬼灵。我们操控的却是手无缚鸡之力的少女,这样一对比便形成了极其强烈的反差,让人心里发毛。


这个反差在近两年的作品《夜廻》和《深夜廻》中也有体现。


可不要被游戏的卡通画风蒙骗。游戏里我们扮演的小女孩只能打着手电筒,在午夜躲避着各种灵异物体的围剿,稍有不慎就会被袭击而GG。


弱鸡的主角算是日式恐怖的一个特色,玩家被设定成不太能打,这样就会凸显周围环境的危险,增强惊悚的氛围。


可能要有人问了,那大名鼎鼎的《寂静岭》系列算日式恐怖吗?


《寂静岭》里的名字净是些詹姆斯、玛利亚这样的欧美风,角色也是金发碧眼的老外,主角还能用电锯和怪物对刚,一点都不弱,感觉不太像日式恐怖啊。


然而骨子里的《寂静岭》是个非常纯正的日式恐怖游戏。


就拿系列巅峰的二代来举个例子吧。


当时,用“潜意识”来构建游戏世界的理念非常超前。假设你眼前发生的一切,都是由于精神不稳定而导致的“幻觉”,而你很难摆脱它。


浓雾弥漫、没有人烟的小镇上,只有主角一个人在游荡。迷雾中藏着的,不止有幻觉化成的异形怪物,还有令人绝望的故事真相。


我们眼中所见,加上出色的声效和音乐,创造出了压抑又迷幻的游戏氛围。而且剧情还在结尾升华了游戏的主题,令人印象非常深刻。


这种讲故事的调调和氛围感,简直不能更日式了。


依然是PS2时代。《寂静岭》之父后来加入索尼给PS2做了个《死魂曲》,同样是日式恐怖中的佼佼者。


这个作品在设定上相当出彩,改编自现实中日本的一起凶杀事件,这个噱头就足以倍增惊悚感。


游戏将正常人丢到一个满是活死人的村落,很tm吓人是吧?游戏结局会让你从另一个角度里看到恐怖的“真相”:


活死人的视角里,你才是那个恐怖的杀人凶手。


简直和之前我们介绍过的《沙耶之歌》设定如出一辙,这放在能自由行动的冒险游戏里,代入感直线飙升,玩过的人都说冒冷汗。


要知道,《死魂曲》的画质在当年称得上3A了,主角一行人和敌人的建模都基于真人来制作,真实感很足。


不过也正是当年,技术力还不如现在厉害。所以建模质感没你们想象中那么好,或者说,差了不止半点。


科学的恐怖谷效应告诉我们,做得半像不像的真人建模,最瘆人。


还有更瘆人的,好奇的可以自己去搜


如今看来像是AV画质的《死魂曲》,在当时给大家所带来的那种深入内心的惊恐,玩完几天都忘不掉。


总的来说,从这几款代表性的作品中,我们能够窥视到日式恐怖游戏那令人脊背发凉的部分源头:


一是惊悚、颠覆、且不失深度的剧情。


《尸体派对》让拥有当时PSP的小伙伴玩得心惊肉跳


二来画面可以不好,但氛围一定要优秀,这氛围可以来自弱鸡主角和恐怖环境的反差,可以来自真实的声效和音乐,也可以是场景中不那么直接的暗示。


一个沾血的黑色塑料袋,突然闪过的人影,背后突然关上的门,都能成为大脑止不住瞎想的理由。


依旧印证了那句老话,未知的事物会让人恐惧。


03


恐怖不以小为耻


恐怖游戏一直小众,可能跟门槛=胆子有关。


大制作、又好玩的恐怖游戏不多,相比上面那些早期制作规模比较大的日式恐怖游戏,现在玩家接触最频繁的,估计是PC上的独立日式恐怖作品。


一句话总结就是画面一般2D,玩法通常冒险解谜,但带来的凉意却完全不亚于那些大制作。


正是因为这些制作者们准确抓住了日式恐怖的精髓。


有网友把四个比较知名的作品放在一起,并称为日本独立恐怖游戏四大名著,这个分类可能不够严谨,但四个确实都是实力派。


它们分别是《狂父》、《魔女之家》、《恐怖美术馆》,和BB姬曾经介绍过的《梦日记》。


这些作品的剧情短小而精悍,氛围也是上佳,尤其《梦日记》和《恐怖美术馆》,我感觉还多了些精神污染的味道。


很多类似的独立作品,披着4399人畜无害的皮,撕开才知道是恐怖炸弹,可不要小瞧它们。


关于这几个游戏的故事,为防止剧透这里就不多说了,你只要知道它们的正确打开方式就行了:


某个夏日的夜晚,开着25度空调,裹着单薄的被子,只露出一个头,耳机全部塞好,不能只带半个或摘下来,更不能蒙眼。


除了电脑屏幕的亮光,剩下全是一片黑暗,然后尽量一口气打通它们。


不夸张,真能让你从内凉到外。

注:文章内的所有配图皆为网络转载图片,侵权即删!

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